先手 is mine
この記事は「NAVER Cafe」という掲示板の記事を素人が翻訳したものです。誤字や誤訳などおかしなところがありましたら、ご指摘くださいますと助かります。
原著: 선타 이즈 마인
執筆者: コンドゥパクチル
投稿日時: 2021.10.29. 08:42
司馬師おかえり
魏で甘馬陸を倒す方法(張遼1S)氷結
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原著: 위나라 감마육 잡는법 (장료1s) 빙결
執筆者: イミュール
投稿日時: 2021.09.23. 23:11
張遼とは別に育てた猛将の曹真限界突破+1と一緒に使ったら溶けて
練習になりませんでした。文鴦は必要ありません。
それどころか文鴦はいてもお飾り
張遼T、張コウT、曹植、曹操T、張春華T、荀彧T(T・・・伝承)
(張春華の伝承丹がないユーザーは、懸賞金を集めて古い伝承丹を
購入して交換できると聞いていますが、イベントの伝承丹は
全部もらっているので確かなことは分かりません、興味がないから・・・)
上記の組み合わせなら、ほぼ90%は勝ちますね。
たまにスキルがこじれて負けますが、もうそういうもんだと思えば良いです。
他の方法もあるんですが、育ててなかったものですから
育てた武将ではこの組み合わせが最も倒しやすかったです。
魏の方は参考にしてください。
番外。
蜀は張文(張遼・文鴦)
関趙王、関趙、関王、趙王(関・・・関羽、趙・・・趙雲、王・・・王昭君)
等々、ほとんど勝てます。
スクリーンショットはいっぱい消したのであまり残ってないですね。
3月に修正した不具合がロールバックされました
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原著: 3월에 수정한 버그 롤백됐습니다.
執筆者: タブルチャッチモッタンナル
投稿日時: 2021.09.22. 20:47
1. 君主名:
2. ワールド名(桃園の誓い/英雄集結):
3. 発生時間: 今日
4. 内容: 睡魔の体力比率ダメージ増加
睡魔で属性抵抗減少するのでダメージが増加するのは事実ですが、
体力比率ダメージが増加するのは不具合だということで3月にパッチ修正saerにもかかわらず
再発しています。
さらに、夏侯嬰の防御減少効果の重複適用でダメージ量が過度に増加する不具合も再発したことが知れ渡っています。
夏侯嬰、虞美人の伝承が実装されたのが1月で今は9月だというのに未だ不具合が解消されていません。
これはちょっとどうかと思います。
朶思大王!朶思大王!!!簡単使用感・・
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原著: 타사대왕! 타사대왕!!! 간단 사용기..
執筆者: 88ハンドミ
投稿日時: 2021.08.19. 17:41
超越覚醒券を使って、わずかなお金を全部つぎ込んで限界突破2・・・
スキルはまだまだです
装備作成がすごく面倒ですよねほんとに
敵死亡時のスキルが気力獲得減少に攻撃速度減少なので、ひとまず自爆デッキ狩りをしてみます。
これができるね・・・・?!?!?!
本当に異民族ブームが来るのか・・・?
最近忙しくてずっとゲームできていませんが・・・
時々テストしてレビューをアップしてみます
異民族ユーザーよ、さあ立ち上がれ!!!
赤ひげ馬元義感電パーティの動画&スクリーンショット
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原著: 붉은수염 마원의 감전파티 영상 & 스샷
執筆者: キング比能
投稿日時: 2021.08.14. 15:29
赤ひげ馬元義の第1スキルについている
「不安」
がこれほど良い効果だとは知りませんでした。
次回の書き込みでは、軍団防御デッキの防衛動画を載せて
相手の気力が貯まらない様子をお見せするつもりです。
伝承虞美人
トウ茂
伝承張角
伝承西華
伝承馬元義
を使用しましたが
状況に応じてサイクルが回るようなら
伝承虞美人の代わりに
伝承花鬘を入れれば
非常に痛快
伝承虞美人の代わりは
お好みで楽しんでください。
黄巾の新規伝承には司馬昭のように
黄巾武将に限定して
感電時に気力上昇の効果プリーズ
管亥の伝承もお願いいたします。
おしまい
【英雄集結/クロイズ】勇将の覚醒武器および精錬の証明(実数値ベース)
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原著: [영웅집결 / 클로이즈] 용장 각성무기 및 제련 인증 (실수치 기반)
執筆者: クロイズ
投稿日時: 2020.12.06. 19:22
【作成君主情報】
サーバー名: 英雄集結
君主名: クロイズ
こんにちは、こんばんは。
金曜日のパッチ前はドロップ率が低くて覚醒装備の作成を諦めていましたが、
この度のワールドドロップ+ドロップ率増加という機会に便乗して覚醒装備を作ってみました。
これまでたくさんの方が役に立ちそうな記事を載せてくださったので、
私は、視点を変えて貂蝉(勇将武器)を基準にした実際のデータを中心に作成してみました。
PS: この記事はPC表示に最適化されています。
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※基準: 勇将武器の両手武器(使用武将: 貂蝉、夏侯夫人、魃など)
1. 必要な素材
1)シリウスの左刃 10個: シリウスの石100個 + 勇将の印100個
2)シリウスの右刃 10個: シリウスの石100個 + 悪のオーラ100個
3)シリウスの柄 1個: 勇将の印100個 + 寒鉄の鋳塊1個
4)計: シリウスの石200個 + 勇将の印200個 + 悪のオーラ100個 + 寒鉄の鋳塊1個
5)金貨: 2,950,000 = (左刃)15,000 x 10 +(右刃)15,000 x 10 +(柄)150,000 +(進化費用)2,500,000
2. 主にどのシナリオを回ったか?
1)勇将の印+シリウスの石: [春秋戦国] 3-2で同時ドロップ
- 勇将武器だけ考慮するなら 勇将武器に必要な素材を同時ドロップをする3-2が最も効率が良い。
2)悪のオーラ: [春秋戦国] 3-8
- 悪のオーラがドロップする別シナリオの1-8、2-8も俵消費やアイテムドロップが共通なのでそちらでも可
<これで1回で2個出れば超お得>
- 悪のオーラとともにドロップする善のオーラ(青い玉)は、覚醒防具 作成に使われる。
3)ハードの方がドロップ率が高いとはいうが、俵消費が2倍なのでノーマルシナリオを中心に回った。
3. 星8装備と比較
星8装備 | 星8装備+8 | 覚醒装備 | |
攻撃力 | 708 | 1007 (+299) | 1087 (+80) |
速度 | 2.1秒 | 2.1秒 | 2.1秒 |
致命打発生率 | 167 | 236 (+69) | 205 (-31) |
致命打攻撃力 | - | 281 (+281) | 314 (+33) |
気力獲得 | 67 | 67 | 67 |
1)数値だけ見れば星8装備(+8強化)と比べてさほど変わらない。
2)覚醒装備の致命打発生率はなぜ低めなのか?
4. 製錬してみよう。
※製錬はWeeny Beeny様があげた精錬攻略記事を参考にした。
https://m.cafe.naver.com/thekingdomstory/297972
1)1回目のチャレンジ(ひとまず一回回す): 武力、知力、統率力+24獲得
2) 2回目のチャレンジ: 攻撃速度+ 0.5%獲得
(最高値: 攻撃力: 3.5%/攻撃速度: 0.5%/武力、統率力、知力: 35 /致命打発生率: 14 /致命打攻撃力: 60)
3)3回目のチャレンジ(ここから確率が低め)
- 攻撃力+3.5% with 致命打発生率14 or 致命打攻撃力60狙いで 50回チャレンジしたが失敗(TーT)
- 仙人のオーラを0 / 1 / 2個ずつ入れて試したが、確率の差は見てはっきり分かるほどでない。
4)最終的には攻撃力+ 3.5% / 攻撃速度+ 0.4%に確定(ブルブル)
5)精錬は精錬する前のオプションをそのまま維持できるので、余裕があれば回してみるのも良い。
5. 武将の能力値の変化は?
貂蝉(限突+5基準) | 星8+8強化武器 | 覚醒武器 | 覚醒武器+精錬(攻撃力+ 3.5%) | 増加量合計 |
攻撃力 | 3663 | 3743 (+80) | 4089 (+346) | +426 |
致命打発生率 | 681 | 650 (-31) | 650 (0) | -31 |
致命的攻撃力 | 1504 | 1537 (+33) | 1537 (0) | +33 |
戦闘力 | 45150 | 45345 (+195) | 45358 (+13) | +208 |
1)攻撃力+3.5%はそれなりに有意義かも?
6. 次に、実際のダメージ/回復に違いは?
<テストに付き合ってくださったハンヘウ様ありがとうございます>
※テスト相手: 星8兜(+8強化)/星8防具(+8強化)超越者 項羽
1)テスト方式は、貂蝉1体出場(+雑魚2体)「通常攻撃(1列、最初の打撃)/ 第1スキル(羞花閉月、ダメージ)/ 第3スキル(天使の応援、回復)」
- 貂蝉の通常攻撃は1列目と2列目でダメージが変わるので 「1列」 を基準とする。
- 貂蝉が1列目の時1度に2回攻撃するが、このとき 1打目と2打目のダメージが違うので、 「最初の打撃」を基準とする
- 第3スキル(天使の応援、回復)の場合、致命打次第で3段階に分かれるが便宜上「基本/致命打/致命打+ 」と表記する。
2)致命打込みでデータを算出
3)星8装備/覚醒装備を除いた部分はすべて同じ
※その他の例外的なケースや武将の成長度合い(霊獣、実、宝貝など)によって変わる場合がある。
※6体出場の場合、勢力バフ/組み合わせバフなどによって変わることがある。
※ダメージを受ける武将の防御度や成長度合いによって変わる場合がある。
星8+8強化武器 | 覚醒武器 | 覚醒武器+精錬(攻撃力+ 3.5%) | 増加量合計 | |
通常攻撃(基本) | 2448 | 2462 (+14) | 2478 (+16) | +30 |
通常攻撃(致命打) | 6623 | 6647 (+24) | 6678 (+31) | +55 |
第1スキル(羞花閉月、ダメージ) | 8496 | 8557 (+161) | 8642 (+85) | +246 |
第1スキル(致命打) | 22994 | 23095 (+101) | 23818 (+723) | +824 |
第3スキル(天使の応援、回復) | 16591 | 16710 (+119) | 17231 (+521) | +640 |
第3スキル(致命打) | 38267 | 39369 (+1102) | 40596 (+1227) | +2329 |
第3スキル(致命打+) | 59836 | 61093 (+1257) | 62997 (+1904) | +3161 |
4)ダメージ自体はそれほど違わないが(最強タンカー項羽だからとも言える・・・)、第3スキルの回復はそれなりに意義があるようだ。
7. 結論と後書き(勇将武器限定)
1) 星8(+8強化)>覚醒(+製錬)よりも、星7から星8(+8強化)装備を作るのが効率が良い。
2) 主力6体/サブデッキで星8にしていない武将がいるなら、星8(+8強化)を先に揃えた方が良さそう。
3)思ったよりドロップ率は悪くないので、時間と俵さえあれば覚醒装備は作れる。
- 俵をたくさん消費するワールドドロップや個人ドロップイベント期間を狙ってみよう。
4)精錬は仙人のオーラを10個入れたからといって無条件にオプションが2個付くわけではない。
5)仙人のオーラを入れずに回してもオプションが2個付く場合があるので、結局は運次第。
終わり。
万里の長城の後方に降り注ぐ百万本の矢「蒙恬自爆デッキ」
この記事は「NAVER Cafe」という掲示板の記事を素人が翻訳したものです。誤字や誤訳などおかしなところがありましたら、ご指摘くださいますと助かります。
原著: 춘추의 뉴 메타 1S덱 -만리장성 뒤로 쏟아지는 백만개의 화살 '몽염자폭덱'
執筆者: ぶくぶくぶくぶく
投稿日時: 2021.07.01. 22:48
こんにちは、こんばんは。桃園の誓いサーバで春秋デッキを研究するキングスマン_ピュンピュンです。
このデッキは、蒙恬が実装されてから研究し始め、伝承廉頗と養由基の実装により完成した蒙恬自爆デッキです。
気絶にかかった敵に暗闇をかけるスキルをはじめとし、廉頗の連携とホウ涓の死亡以降に発動する死亡スキルで勝機を掴むデッキです。
2武将の死亡スキルは、敵を序盤に牽制すると同時に吸血により生存率を高めます。
このデッキの要である蒙恬と廉頗の各連鎖スキルで、一体落とししたりキーユニットの気力を減らしたりして、ゲームをより有利に進められるようになります。
防御には限界があるので春秋デッキをある程度育成しなければなりませんが、アタッカーとして使用するにはとても優秀です。
そして養由基を持っていないなら、春申君や屈原など他の武将を採用することで魏デッキほどの爆発力はないものの、攻撃用のキーカードとして使用できるほどの強力なパワーがあります。
ここからは最近ホットな夏馬陸、甘馬陸および他勢力デッキと相対する映像をアップして終わりにします。
蒙恬を無条件に覚醒石30個に変えないでください。編成をどのように組むか、どのように運用するか次第で、とても巨大な万里の長城になるでしょう。
それでは私はもう一体の春秋武将研究の旅に出かけます。んじゃまたね〜!