GOYAKU

「ごっつ三国 関西戦記」の韓国公式フォーラムで注目の記事を翻訳してお届けします。「g.o.a.t」のサービス終了に伴いこちらに移転しました。画像のリンク切れなど随時修正していきますのでご容赦くださいませ。

流出キャラを見てみる(后羿、公孫瓚)

この記事は、「NAVER Cafe」という掲示板の記事を素人が翻訳したものです。誤字や誤訳などおかしなところがありましたら、ご指摘くださいますと助かります。

原著: 유출캐릭 살펴보기(후예,공손찬)
執筆者: ckd77
投稿日時: 2023.05.18. 14:50

 

​1. 后羿

コンセプトは野球選手みたい?

 
 

​2. 公孫瓚R

ごく普通の髭面おじさん

 
 

久しぶりに公式カフェが炎上してると聞いて寄ってみました
ごっつを楽しんでください

【字幕】全国家最新版 Sなし 1S アクセサリー グラノーラ編集版

この記事は、「NAVER Cafe」という掲示板の記事を素人が翻訳したものです。誤字や誤訳などおかしなところがありましたら、ご指摘くださいますと助かります。

原著: [자막] 전국가 최신판 노에스 1에스 보패 장신구 그래놀라 편집본
執筆者: チャグンチェビ
投稿日時: 2023.05.19. 23:31

 

youtu.be

文字起こしを表示

グラノーラの挨拶
0:00 英雄集結のグラノーラと申します
イントロ
0:02 魏蜀呉漢春楚異神のSなしを調べ
0:06 S(皇帝の推薦書クラス)が1つ入ったときに何を抜いて入れればいいというのを掘り下げていきます
0:10 魏から見てみましょう

0:13 夏侯惇曹仁夏侯淵曹操張春華、荀彧から
0:16 荀彧を抜いて張遼をいれればいいんですね
0:17 そして文鴦が入ってきたら荀彧を抜いて文鴦を入れて
0:20 杜預が来たら荀彧を抜いて杜預を入れて

0:23 蜀は張飛馬超徐庶張嶷劉備諸葛亮です
0:27 馬超の枠に張星彩姜維や夏侯夫人を入れて
0:31 皇帝が入ってくると、この枠に趙雲関羽黄忠
0:35 全部この枠に代わりに入れればいいですね

0:37 呉は、孫堅太史慈陸遜孫権周瑜呂蒙です
0:41 甘寧が入ってくると、陸遜を抜いてその枠に孫策大喬も入ると
0:45 漢に移ります

0:47 顔良、呂玲綺、董卓袁紹、禰衡、賈クです
0:50 董卓の枠には劉協が入るかもしれませんし、董白が入ったりもしますし
0:54 郭汜もしばしば見えた気がします
0:57 文醜が入ってきたら袁紹の代わりに、呂布が入ってきたら呂玲綺の代わりに
1:01 では、貂蝉董卓の枠に入ればいいですか? そうですよね
春秋戦国
1:04 春秋は楽毅王翦、ホウ煖、廉頗、王賁、春申君のパターンを用意しました
1:09 春申君がいたり李斯がいたりと行ったり来たりらしいですよ
1:13 白起が来たら王翦の代わりに入れて、養由基と李牧が入ってくる場合は
1:17 自爆に路線を変えるのが多方面で役に立つということですね
楚漢争覇
1:21 楚漢は英布、呉広、夏侯嬰、虞美人、劉邦張良を用意しておきました
1:25 実は、楚漢は項羽がいなければ成立しない国だと思いますね
1:30 項羽がいなければ(楚漢は)やらないでください
1:31 これは范増よりは劉邦の方がいいんじゃないでしょうか
1:35 項羽が来たら呉広の枠に入れればいいですか? そうですよね
1:38 韓信が入ってくるとしたら夏侯嬰を1列目に送り
1:41 韓信を2列に送ってこのように組むと思います
異民族
1:43 異民族も短いです
1:44 東川王と祝融が入った1Sは
1:47 完全にノータッチでした 資料画像で
1:50 張宝の枠に孟獲が入ると、1S感電デッキなんですね
神話
1:54 神話は最初から組み合わせがなくてもうこれだけです
1:57 猪八戒孫悟空沙悟浄、三蔵、使える王の推薦書クラスはこの子だけで
2:01 ここに皇帝を混ぜて使わなければなりません
2:03 太公望をサポートする5人の臣下たちという感じですか
2:08 神話は最低2Sにならないとできませんね それでは
宝貝
2:12 猛将は今宝貝が多いんですが
2:14 一番よくやるのが防体体、体体防ってよく提案するじゃないですか
2:19 セットを揃えるなら勇猛セットがいいと思いますよ
2:22 辛抱セットが様々なCC(Crowd Controlの略で相手の動きを阻害)スキルの持続時間を大幅に減らしてくれます
2:26 勇将はどうでしょうか
2:28 2つ(攻撃型と補助型)に分けてやらないといけないと思うんだけど
2:30 致命打の率力力だと襲撃シリーズがそうですよね
2:33 気絶をかけるCCスキルがありますし
2:35 補助型の勇将はやっぱり体防防とか神話宝貝をよく入れるんですけど
2:40 最前列に入れて耐えながらCCスキルをたくさん入れるんですよね
2:43 射手は攻撃速度がいいですよね
2:44 鳳凰の迅速は3セット揃えると攻撃速度増加があり
2:48 鳳凰の敏捷には宝貝自体にも攻撃速度があり、2セットに攻撃速度オプションがあり
2:53 的中3つ揃えれば攻撃速度10%になり
2:56 オプションであれ宝貝自体であれ、攻撃速度がついたもので
3:00 君主の場合は、白澤の栄華があればほとんど気にしません
3:04 他の子たちの宝貝を強化させるのがもっと重要だから
3:07 策士もダメージ系の策士と回復サポート系の策士に分かれるじゃないですか
3:13 私はセット効果を無視して攻撃速度だけで3つ揃えます
3:18 補助型の策士は使うべきですか? 虹霓の歓待が一番いいんじゃないですか
3:21 体力、体力、防御があるからそういうのもいいですよね
3:25 お、こういうのもあったんだ
3:27 知恵の場合、CCスキルの持続時間減少がありますね
3:31 入手が難しいけど、オプションの良い宝貝はたくさんあります
アクセサリー
3:35 猛将はまず体力中心に行って(腰帯)
3:37 状態異常抵抗を意識すればいい、という具合に調整すればいいですね
3:41 勇将は耳飾りをよくオススメするじゃないですか、それか属性の指輪も
3:45 攻撃型の勇将はそのように計らうのが正しいんですが
3:47 補助型の勇将も同じように盾のようにする場合も多いですよね(腰帯)
3:50 打撃強化スキルが良い勇将なら攻撃速度(腕輪)に行くのもいいですし
3:54 腕輪に攻撃速度がついているのを見るに、射手たちは腕輪をつけたほうがいいですね
3:58 はい、絶対に腕輪をつけます
4:00 君主もほとんど生存しなければならない君主だから
4:03 体力と抵抗力をオススメします(腰帯)
4:05 策士も攻撃型の場合は攻撃速度の腕輪を与え、
4:08 生存しなければならない子なら猛将のように
4:11 体力や状態異常抵抗力を与えればいいですね(腰帯)
4:14 回避も良い
4:15 宝貝を一度聞いてからアクセサリーを聞いたら確かに理解が早いですね
4:19 こんな初歩的ことを今まで先延ばしにして動画を作ってなかったんだね

【字幕】全国家最新版 Sなし 1S アクセサリー グラノーラ編集版 キングダムストーリー kingdom story 230518
グラノーラ様のSなし構成武将それぞれの役割の説明を聞きたいなら?
▽▽▽ ノーカットライブ再視聴 ▽▽▽
https://youtube.com/live/2iPT4xvxFn4?feature=share

00:00 グラノーラの挨拶
00:02 イントロ
00:12 魏
00:23 蜀
00:37 呉
00:46 漢
01:04 春秋戦国
01:21 楚漢争覇
01:43 異民族
01:54 神話
02:12 宝貝
03:35 アクセサリー

西王母2日目の短評

この記事は、「NAVER Cafe」という掲示板の記事を素人が翻訳したものです。誤字や誤訳などおかしなところがありましたら、ご指摘くださいますと助かります。

原著: 서왕모 2일차 짧은 후기
執筆者: バーンズ
投稿日時: 2023.05.19. 17:56

 

こんにちは、こんばんは、バーンズです。

38万金塊で回して
25万金塊で西王母を獲得ししたね・・

嬉しくもある反面25万金塊も使って
少し怒ったりもしましたが・・
たくさんのミシュラン軍団の仲間たちがたくさんの金塊を使っても
獲得できない姿を見て大いに反省しました・・

私は本当に感謝しなければならない立場なのに・・
どこかで不満をグチグチと・・

今回西王母を引いた方々の
みなさまおめでとうございます

まだ西王母をどのように使うべきか
ピンとこない方々のために
懺悔の気持ちで
簡単にレビューを書いてみます。
(テストサンプルは少なく主観的な考え方なので
参考程度にしていただければ幸いです)

 


西王母フルMAX成長値)

 

まず、MAX成長した時の能力値です。
私はいつ来るのか分からない
皇帝武将のために普段から資源を貯蓄しておくタイプなので
すぐにMAX成長できました。

不思議に思わなくても大丈夫です・・・

アクセサリーは攻撃速度の腕輪です
2オプション 回避
3オプション 状態異常抵抗
4オプション 15%の確率で攻撃速度

宝貝
孟獲の覇道(神話宝牌)フルセットです。

 

一応、私もたくさん悩みました。

 
 
 

どうやって使うべきか・・

 
 
 

これが現在誰もが大嫌いな
甘惇韓 黄大文(甘寧夏侯惇韓信黄忠大喬文醜)の混成デッキ・・・・

現時点のハイエンドクラシックデッキです。
(霊獣は3無敵1強靭さ1浄化を使います)

 
 

1つ目に甘寧を抜いて乱暴を諦めるとして
夏侯惇の攻撃速度+黄大文(黄忠大喬文醜)に西王母を加えるか

 
 

2つ目に阪神を抜いて相手呪いを諦めるとして
韓信 甘惇韓(甘寧夏侯惇韓信)に黄大文(黄忠大喬文醜)と西王母を加えるか

 
 

3つ目に開始スキルが重複する文醜を除いて
黄大文(黄忠大喬文醜)ならぬ黄大西で行ってみよう

 
 

テストを何回かやってみました

 
 

夏侯惇韓信、黄大文、西王母
​>>>>敗北

甘寧夏侯惇、黄大文、西王母
​>>>>敗北

甘寧夏侯惇韓信、黄大、西王母
​>>>>3勝1敗

合計3勝3敗

 

総評

​1.
現在のメタは先制攻撃(先手)を誰が最初に打つのか争う
つまりは、先手を掴めないと意味がないのに、
黄大文デッキに合流して先手を掴むのに
プラスになる効果を与える武将ではありません・・
文醜/西王母の連打が重複するため)

​2.
連打の開始スキルに没落免疫がありますが
文字通り夏侯淵がいなければ大きな意味はありません

​3.
なんとしてでも先手を掴んでつかんで1スキルが発動すると
相手の「夏侯惇」を封じ込めます
​>>スキル1の全体強靭さのため相手の夏侯惇
スキル1でダウンを使っても恐慌を使っても
気にしないで済みます

​3-1.
スキル1が発動したら、文醜一人でぶん殴ったりしたのを
集団でぶん殴ったりできます
​>>西王母もスキル1を使ってまたスキル1を使います
うまくいけば無限ループが可能・・

 

4. まとめ
- 自分が先に先手を掴む
- 西王母がスキル1を使えば勝てる

>>>でも文醜もスキル1を使えば勝つのは同じです・・

 

結局は文醜がいない方の代替要員になりますが
文醜以上の効果はないようです・・

黄大文(黄忠大喬文醜)をお持ちの方々には
それほど魅力的ではないかもしれません

​> ところがですね・・

とても面白い対戦を経験したんですが

相手の大喬のダメージが炸裂したの見えますよね???

西王母が序盤に痛めつけられる区間だけ
少し耐えることができれば

スキル2の自動スキル没落が発動されて
いつでも大喬カウンターが可能です。

言い換えれば、西王母は味方の大喬は守りながら
相手の大喬を屠る面白い武将なのです

同様に
最近流行している黄大文自爆デッキも
夏侯淵西王母で対処できるんじゃないかな・・
と思いますが、テストしてみなければならないようです。

うーん・・
何かもっと書きたいんだけど
何回もやってないので、これ以上書くことがないですね・・

本当に極めて限定的な範囲内で
できることしかやってないので
「攻略」とは思わずに

「雰囲気」程度さえ伝わればいいですよ 笑

呂蒙上方以降の呉戦

この記事は、「NAVER Cafe」という掲示板の記事を素人が翻訳したものです。誤字や誤訳などおかしなところがありましたら、ご指摘くださいますと助かります。

原著: 여몽 상향 후 대 오나라전
執筆者: コンドゥパクチル
投稿日時: 2023.05.03. 06:57

 

youtu.be

呉のテンポが速くなり、夏侯淵の没落を呉にも活用できるようになった。

国家戦での対呉戦では、無敵霊獣の優先順位が夏侯惇 > 曹操の順だったのが夏侯淵も考慮すべき状況だ。

上方伝承呂蒙 簡略レビュー

この記事は、「NAVER Cafe」という掲示板の記事を素人が翻訳したものです。誤字や誤訳などおかしなところがありましたら、ご指摘くださいますと助かります。

原著: 상향된 전승여몽 간략 후기
執筆者: チルレ
投稿日時: 2023.04.30. 23:29

 

今回のパッチノートの最大の受益者は伝承呂蒙でした。
毎回、他の国家が上向きになるのを見守るばかりで
いきなり大幅に強化されても慣れないし
一方では他の国家に申し訳なくなることもあります。
それくらい目覚ましい成長を遂げた伝承呂蒙・・・!

第1スキル 広域無効化、暗闇、ダメージ増加
第2スキル 後列に貫通ダメージ+攻撃速度減少
第3スキル 任意の敵1人に混乱
第4スキル 開幕攻撃力増加50、そして攻撃速度30

これはなんというか呉下の神蒙です。
開幕攻撃速度増加に攻撃力増加にダメージ増加に混乱まで・・
まさに呉の主力になりました。
無条件に甘寧孫堅大喬呂蒙を配置しておいて始めればいいです。
そうすれば国家戦でも3秒で第1スキルが出る
感動的な姿が見られるようになるでしょう

魏はすっかり挑むに値するものになりました
先制攻撃で絶対に負けません
むしろ没落による大喬キルを心配しなければならないほどです。
(もちろん育成によって結果が異なることもあります)

漢はまだ霊獣がないと大変ですね
ただし、防衛は以前よりはうまくいく感じです
霊獣をつければ漢戦で攻撃もできます。

蜀はますます挑むに値するものになりました。
張嶷劉備などの開始スキルなどに気をつければ難しくありません。

他の国家は・・・・・
申し訳ありません・・・

霊獣が支えてさえくれれば、たまに混成デッキも倒せることもあります
それくらい今は呉もチートまがいの国家になったようです。

 

呉が大躍進して嬉しいけど
メタは変わるだろうし
最終的にはカウンターされると思います

楚漢、春秋、異民族、神話の方々、くれぐれも元気を出して
陽の目を見る日が早く来ることを期待しています。

駄文を読んでくださってありがとうございます。

迷宮手動コントロール攻略

この記事は、「NAVER Cafe」という掲示板の記事を素人が翻訳したものです。誤字や誤訳などおかしなところがありましたら、ご指摘くださいますと助かります。

原著: 미궁 손컨 공략
執筆者: ジョンキャプテン
投稿日時: 2023.04.25. 00:45

 

武将をすべて残らず使ったことはありませんが、私が手動コントロールで使ったことのある武将と

私が迷宮で手動コントロールを始める前に教わった武将について説明してみます。

黄忠または伝承英布をお持ちでない方には申し訳ございません。私が荀攸を使っていた頃は自動狩りしかしたことがありません T-T

迷宮は基本セッティングが

アタッカー2人、攻撃速度3人、気力獲得1人です。

(1) アタッカー

​1. 伝承禿髪樹機能(主力アタッカー)
​2. 伝承ホウ煖(主力アタッカー)
​3. 旧孫策(主力アタッカー)
​4. 伝承呂玲綺(1階で気力がないときに使用)
​5. 董太后(ボス部屋限定1ティア)

(2) 攻撃速度

​1. 賈ク(攻撃速度、攻撃力増加20%+主力アタッカー)
​2. 禰衡 (攻撃速度 30% + 雷ステージ部屋で第1スキル使用(バリア)
​3. 孫魯班(攻撃速度20%+補助アタッカー)
​4. 劉協(攻撃速度20%)
​5. 伝承諸葛亮(攻撃速度20%+攻撃力増加10%)
​6. 伝承曹操(攻撃速度コピー+死亡スキル回復)
​7. 伝承張梁(攻撃速度30%+攻撃力増加30%)

伝承張梁はまだ一度も使ったことがありませんが、好印象という評価が多いです。使ってみて感想を教えてください。

(3) 気力獲得

​1. 黄忠(活力=攻撃速度30%+攻撃力増加30%+気力獲得増加50%)
​2. 伝承英布(気力獲得増加50%)
​3. 伝承孫堅(気力獲得増加50%)

ひとまずこの辺の武将の中から、自身の手持ちに該当する武将がいれば編成を組んでみてください。(アタッカー2、攻撃速度3、気力獲得1)

私が考える最高のデッキ編成(+旧孫策)(3分20秒台~3分40秒台可能)

黄忠がいない場合の最高の組み合わせ(3分50秒~4分前半可能)

では編成を組んだところで、ゲームに入ってみましょう。

ひとまず基本原理は

​1. 各ステージで得る戦術は気力獲得のみ。
​2. 一度入場して絶対に退却する。(退却せずにそのままだと1分56秒スタート、退却後に再入場すれば1分58秒スタートです。)
​3. 各武将が開始スキルを全部使ってから、アタッカー2人でステージクリアする!

このあたりだけ抑えておいて手動コントロールしてください。

​Q. 1階で気力を得られなかった場合はどうするのか?

伝承呂玲綺(開始スキル使用)を連れていき、開始スキルで1ステージをクリアした後、2~3ステージも呂玲綺で戦えば
4秒以内にクリアできます。

​Q. 低層区間1~30階までの最高の武将は誰ですか?

断然、旧孫策だと思います。
致命打さえ決まれば、3人しか落とせなくても気力がフルに溜まってしまうので
コントロールが容易です。

​Q. 高層区間31~50階までの最高の武将は誰ですか?

伝承禿髪樹機能、ホウ煖です。

​Q. ボスステージで最高の武将は誰ですか?

太后だと思います。第1スキルの体力の最も高い武将を対象に狙い撃ちで確実にボスだけを殴ります。

​Q. 伝承曹操を使わない場合、体力管理はどうするのか?

黄忠を使う場合、体力管理が難しい代わりに気力管理が楽になり、ステージに入るとき
体力1、2回は補給しないと安全にクリアできません!
雷ステージでは禰衡の第1スキルをきちんと使った方が体力管理が楽です。

​Q. 伝承賈クはどのように活用すればよいのか?

低層区間でステージモブが4~5体以下の場合、主力アタッカーの気力の有無に
関係なく賈クの第1スキルで一掃できるときに使用してください。

​Q. 霊獣、アクセサリー、宝貝のセッティングはどうするのか?

霊獣は絶対にお宝パーセント6人着用(最大18%)
アクセサリーは余裕があれば耳飾り第1スキルを使用
宝貝は必ず致命打の率力力を使用

​Q. 気力管理はどうするのか?

迷宮で使うアタッカーとして配置して、ステージ入場前に気力を獲得したら
退却して、きちんと再配置してステージクリアしてください。
(ボス部屋で使用する武将の気力をあらかじめ溜めておくといいです。
EX)董太后、伝承蛾遮塞、貂蝉など)
(アタッカーの気力を溜めるために勇将6人配置しても気力獲得は出ません!
絶対にクラスごとの配置に合わせて配置すれば気力獲得は出ます。)

これほどコツがあるようです。
文才がないので、他に気になる点がありましたら

コメントしていただければ、時間があるときにお答えします!

たまに3秒で終わるステージもあります 1週間に1~2回くらい
(ボス部屋3秒、通常ステージは必然的に4秒(たまに3秒)出ます。)

これが最高記録なのかは覚えていませんが、スクリーンショットが残っていたので1枚載せました。

迷宮はアタッカーさえきちんと育てて情熱さえあれば誰もが上位圏に入れるのでいいと思います。

本当に面倒な手作業ですが、それでも一度手動コントロールに慣れれば迷宮もかなり面白いコンテンツだと思います。

長文を読んでくださってありがとうございます!

そして私が迷宮の手動コントールの虜になるきっかけとなった武将組み合わせとヒントを教えてくださったセンク様、ソア様に

この場を借りてお礼を申し上げます!

クラス別武将等級表(仙人の塔)

この記事は、「NAVER Cafe」という掲示板の記事を素人が翻訳したものです。誤字や誤訳などおかしなところがありましたら、ご指摘くださいますと助かります。

原著: 클래스별 장수 등급표 (선인의 탑)
執筆者: オド
投稿日時: 2023.04.24. 22:44

 

武将をすべて残らず使ってみたわけではありませんが、
使用したことのある武将を目安に、仙人の塔でのクラス別等級表を作ってみました。

主観的な評価であり、欠落している可能性もありますので、仙人の塔に興味のある方はあくまで参考用として見ていただきたいと思います。

仙人の塔およびごっつ三国のPvEコンテンツの要は「サイクルデッキ、別名ぶん回しデッキ」ですが、新しいスキルを持つ様々な武将が継続的に実装されているため、その組み合わせもますます多様化しているようです。