死亡懿対戦動画と寸評
この記事は、「NAVER Cafe」という掲示板の記事を素人が翻訳したものです。誤字や誤訳などおかしなところがありましたら、ご指摘くださいますと助かります。
原著: 사망의 대전영상 및 간략한 평
執筆者: コンドゥパクチル
投稿日時: 2023.01.31. 22:54
あくまで私の主観的な考えであり、あなたの反論も正しい。
張文杜(張遼・文鴦・杜預)では使いにくい。
入れる枠がないと見るべき
Sなしでは使える
第3スキルの全体無効化と第4スキルの誰かが死亡した場合に前方4人の無効化および防御度減少50%が、Sなしに足りない部分をカバーできる。
単に使えるという話であって、Sなしで必ず使うべきか?というと、そこまでではなくて一考の余地があるピックだと思う。
終わり。
忠厚 曹仁の宝貝は必ず神話の宝貝でなければならないのか?
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原著: 충후 조인 보패는 꼭 신화 보패여야할까?
執筆者: コンドゥパクチル
投稿日時: 2023.01.24. 03:54
いつも話しているが、あなたの反論も正しい。
この本魏使いこと私は、忠厚 曹仁の実装後何度も回してみてかなり驚くべき場面をたびたび目にするようになった。
曹仁の貫通ダメージが致命打が発生しなかったにもかかわらず、与ダメージが7万を越え10万に迫る時がかなりあったということだ。
貫通ダメージなので10万くらいならものすごい数値ということは、あえて説明しなくても伝わると思うが
何故こんなとんでもない与ダメージが出るのか調べてみると
まず自身の持つ、攻撃力増加50%のバフ
曹仁を2列目に置くと受けられる、夏侯淵の攻撃力増加50%のバフ
張遼の第1スキルで攻撃力20バフを受けられ、魏王曹操がこれをコピーすれば重複が可能になり、40%の攻撃力増加バフを受けられる。
ゆえに曹仁は攻撃力バフ状態の時が多いということだ。
そこに曹仁の第1スキルが入った後に連鎖すれば闇抵抗減少50%が入るのでかなりの与ダメージをうまく引き出すことができる。
そうして致命打セッティングではなく攻撃力オンリーセッティングも良いと思うようになり、連休に乗じて実験をしてみた。
保管箱に転がっていた攻撃力宝貝3個を強化して装着してみた。
神話の致命打の率率攻の貫通ダメージ
ひとまず見える数値上でも貫通ダメージが大幅に上がったことが確認できる。
致命打発生率が20%台だが、夏侯淵の致命打バフを受ければ、合計して45%を超える。
しかし、致命打の率率攻の時に比べて夏侯淵バフを受けられなければ、致命打は確実に発生しなくなる。
致命打ダメージは255%を超えるので致命打時に2.5倍のダメージを与えられる。
以降、数回の実験を経て導き出した結果は、攻撃力オンリーも悪くなかったということだ。
攻撃力オンリーであるにもかかわらず致命打が発生して19万に迫る貫通ダメージを引き出した。
張良に貫通ダメージが入った時は、致命打が発生せず攻撃力増加50%が入っていない状態なので与えたダメージは7万5千ほどだが、夏侯嬰には致命打が発生し24万を超えるダメージを与えた。
攻撃力増加50%が入った状態で致命打が発生しなかったが、ホウ煖に11万を超えるダメージを与えた。
攻撃力オンリーセッティングは致命打が発生しなくてもある程度のダメージを与えることができるというのがメリットかもしれない。
11万ほどであれば、フル体力装備の策士くらいは一発で落とすこともできる数値で、猛将でも体力の2/3ほどを飛ばせる数値だ。
結論
魏の組み合わせ上、曹仁は戦闘中に攻撃力と致命打バフを受けられる武将なので、致命打中心の神話宝貝ではなく攻撃力オンリーセッティングでも十分活躍できる武将だ。
無論、個人的な考えでは神話の宝貝の致命打セッティングのほうが効率的だと思う。
しかし、神話の宝貝を手に入れることが出来なかった方々には、攻撃力オンリーセッティングも十分に張り合えるセッティングになると見ている。
魏初心者が現メタで育てる武将は
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原著: 위린이가 현메타에서 키울 장수는
執筆者: コンドゥパクチル
投稿日時: 2023.01.22. 21:16
この4人は固定で
この5人がローテーションだと思えば良い
※超覚及び限凸にかかる財貨※ - 2022 4月パッチ以降 .Ver
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原著: ※초각 및 한계돌파에 드는 재화※ - 2022 4월 패치 이후 .Ver
執筆者: ポクット タルリョ
投稿日時: 2023.01.15. 13:41
英雄集結サーバーでは暴徒タルリョ、タリョラチョラ // 桃園の誓いサーバーでキングスマンタルリョとして活動しているタルリョです。
今日は、少し喚起の意味合いで初心者の方々がすぐに資料を利用できるようにと記事を投稿します。
昨年4月27日のパッチノートを境に以下のように超越覚醒のための覚醒石の数量が調整されましたね?
【変更点】
1. 以前の皇帝の推薦書級 -> 現在は以前の王の推薦書級の数量
2. 以前の王の推薦書級 -> 現在は以前の丞相の推薦書級の数量
3. 以前の丞相の推薦書級 -> 現在は以前の大将軍の推薦書級の数量
4. 以前の大将軍の推薦書級 -> 小幅減少
超覚したてから超覚+5までを細やかに、覚醒石、覚醒仙人、金貨の数量を下記のように周知いたしますので、財貨の計算や活用をお願いします^^!
超越覚醒の必要財貨
限界突破の必要財貨
もし間違いがあればコメントに残していただいて、必要な方々は奮ってお使いください。
曹仁は顔良がいる限り序盤に相手の3列目狙撃が可能。
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原著: 조인은 안량이 있는 한 상대로 초반 3열 저격이 가능함.
執筆者: コンドゥパクチル
投稿日時: 2023.01.15. 15:48
いつも話しているが、あなたの反論も正しい
そして、この本魏使いこと私は霊獣の支援で相手の開始スキルの影響を受けにくい
さておき本題に入って、曹仁の貫通ダメージ連鎖スキルは、体力が一番多いやつか一番前にいるやつかまだ分からない(長引いた戦闘ログがないから)
とにかく後列に刺さるのは滅多に見ない。
しかし、顔良の開始スキルが1、2列強靭さなので、夏侯惇の被撃スキルの恐慌が1、2列目には入らない。
ゆえに、3列目の1人でも恐慌になると夏侯惇と曹仁が開始から董卓や賈ク、または禰衡を先にワンキルした状態で始められるということだ。
以降の夏侯嬰の貫通ダメージは最も体力の少ない敵をターゲットにするため、戦闘序盤から半ばにかけて相手の後列を吹き飛ばせる。
漢の場合、魏を相手に顔良を抜いたり闇抵抗のお宝を纏ったりしてこなければ、戦闘序盤から半ばにかけて後列が全部倒されていくケースが多いと思う。
当然霊獣に恵まれてこそ漢を相手にすることができる。
上方された伝承孫権の簡易レビュー
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原著: 상향된 전승손권 간략 후기
執筆者: チルレ
投稿日時: 2023.01.13. 10:58
昨日、(カカオトークの)呉のトークルームに共有した部分です。多くの呉君主の方々も、孫権の上方について共感してくださいましたよ。
とりあえず大喬のいない呉使いなのでご理解くださいね(なんせ孫権関連の記事だから・・・)
少し違う意見の方もいるかもしれないので
それもご理解のほどお願いいたします。
伝承孫権が全体的に上方しましたね。
大本は第1スキルの無効化、第3スキルの無敵回復がランダム2人に変わりました。
第2、第4スキルは大きな変化はありませんよ。
ひとまず闘技場と武将対戦で練習してみた結果では・・・
第1スキルの無効化は本当に素晴らしいスキルです 。
特に無効化で消した後に入り続ける戦慄の気絶効果が結構良いです。
以前は強靭さと無敵の上に第1スキルが入ると役立たずだったけど
今はそこにも入るのでとてもいいですね。
第3スキルの虎視眈々はランダム2人の無敵回復に変わり
少し好き嫌いが分かれますが、私は良かったです。
代わりに、2人に回復が増えて回復量自体は少し減りましたが・・・
そして発動条件は依然として残念です。致命打を受けなければならない発動ってひどすぎじゃない。
何より・・・
上方以降、何が触れたのか孫権が賢くなった感じです。
確かではありませんが、スキルを頻繁に使います。
無敵回復を頻繁に飛ばします。
気力もいつもより速く溜まる感じ??
これはまあ個人差かもしれないので、自分で確認してみましょう。
伝承曹仁があまりにもホットすぎて少し埋もれましたが
それなりに上方した孫権もだいぶ良くなりましたのでたくさん使ってみてください。
残念なのは相変わらずですが・・・ふふふ
JOINレビュー
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原著: JOIN 후기
執筆者: コンドゥパクチル
投稿日時: 2023.01.13. 05:53
いつも話しているが、あなたの反論も正しい
まず、伝承は非常に良い出来
超越覚醒ラインの伝承勇将の戦闘力をみると
禿髪樹機能 6097
ホウ煖 6233
太史慈 6348
夏侯嬰 6348
曹仁 6341
卞皇后 5746
徐庶6122
徐晃 6097
呂玲綺 6223
黄蓋 6348
ステータスだけ見ても、伝承太史慈や伝承夏侯嬰に次いでおり、伝承ホウ煖より高い。
丞相の推薦書級を上回るステータスと言えるだろう。
ところでこの曹仁という子は、魏の超人気者中の超人気者なので組み合わせバフがとても多いが、組み合わせバフも抜きん出たものが多い。
魏の大将軍なので大将軍バフが追加され
魏の創業者 - 体力、攻撃力、ダメージ減少5%
曹氏天下 - 攻撃力、ダメージ減少10%
まあこれくらいなら王の推薦書級にも引けを取らない。
最近の文鴦は尻が重く、勝敗が決まった状況で最後の一撃するだけの置物型の武将になってから久しい。
ところが、この曹仁という子は連鎖スキル、打撃強化、被撃強化をすべて持っている非常に仕事熱心な武将だということだ。
それに混乱、恐怖の2つの牽制ができ、相手に闇抵抗の減少に防御減少までかけてくれる非常に素晴らしい武将だ。
加えて非常に強力な単一貫通ダメージを持っているので、これは八方美人だと言わざるを得ない。
文鴦に代わる良い武将であり、文鴦と一緒に使っても良い武将だ。
しかし、枠は限られているので、文鴦の代わりに使うのが正しいとは思う。
実は、私は曹仁がいてもいなくても国家戦で結構勝てているので、戦闘ログに何の意味があるのかと思うが、いくつか公開してみると
夏侯淵とワンツーで起用すると、2つの属性の貫通攻撃を持つようになり一体ずつ倒していくのが見れる。
魏が雷一辺倒だった頃は雷抵抗力のお宝をペタペタ貼ってくる相手だと与ダメージロスがひどかったが、今は相手も少し悩まざるを得ないだろう。
さらに、夏侯淵の攻撃力増加、致命打発生率バフのおかげで杜預の与ダメージがかなり良くなっていて、曹仁の闇抵抗減少と防御減少は杜預に翼をつけたと言えるだろう。
実のところ、夏侯惇伝承以降の呉戦では文鴦を使わない方が良かったので、曹仁を使えばもっと良いだろう。
決定力は申し分がない。
ぶっちゃけ、漢戦であっさり勝つ時は自分が先制した場合であり、このとき脆弱な漢に対して勇将の活躍する機会はない。
戦闘ログはこれがすべてだ。
なぜなら、上位圏は魏蜀呉漢だけだから
ところで、曹仁の貫通ダメージが10万台なのはちょっとおかしくない?
鉄鉱石をもう少し寄越しやがれ・・・
旧孫策にすべての資産を全部注ぎ込んだから、曹仁の育成が少し遅れそうだ。
武器の製作が終わったら怪異で奇抜な曹仁の貫通ダメージが見られると思うと胸が高鳴って、最後に曹仁とは関係ないが夏侯淵の雄大な貫通ダメージを一度見ていこう。
とにかく曹仁は絶対に育てなければならない必須武将で、文鴦以外の他の勇将がごみかすレベルの魏に、本当に抜け目のない新しい勇将が登場したわけだ。
文鴦がいなくて悩んでいた魏の方々にとって曹仁は干ばつの恵みの雨と言える。
終わり