勇将宝貝 率率攻 vs 率攻攻. 心得て使おう
この記事は「NAVER Cafe」という掲示板の記事を素人が翻訳したものです。誤字や誤訳などおかしなところがありましたら、ご指摘くださいますと助かります。
執筆者: カンテ
投稿日時: 2020.01.24. 00:16
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* この記事はパソコンから投稿したのでモバイル端末では可読性が少し損なわれる場合があります。
* 数式と計算が若干含まれているので少し長くなってしまいました。時間のない方は5番だけ見てください^^
0. 用語の説明
「率率攻」 = 宝貝効果の致命打発生率 + 致命打発生率 + 致命打攻撃力の略(치치공は直訳すれば致致攻ですが、「치=致」では発生率と攻撃力どちらを指すか分かり辛いので、率率攻としました)
「率攻攻」 = 致命打発生率 + 致命打攻撃力 + 致命打攻撃力の略(치공공は直訳すれば致攻攻)
致命打発生率と致命打攻撃力は、勇将の性能を決定づける上で主要な2つのステータス要素です。
宝貝をどのように組み合わせるのがより効率的かを知るためには、2つのステータスがどのように算出されるかを知る必要があります。
1. 致命打発生率の算出の仕方
致命打発生率については、すでにベスト攻略に名門「破竹の勢い」軍団所属のチョチョメング様がまとめてくださったものがあります。(リンク)
https://cafe.naver.com/thekingdomstory/183587
結論だけ要約すれば、致命打発生率は、[ 2 +(致命打発生率)* 0.033 ] %です。私の文鴦を例に挙げると
2 + 990 * 0.033を求めればちゃんと34.67%になりますね!!
2. 致命打攻撃力の算出の仕方
結論だけ書きます。ダメージ量 = [ 125 + 致命打攻撃力 * 0.15 ] %です。私の文鴦を例に挙げると
125 + 1143 * 0.15を求めればちゃんと296.45%になりますね!!
打撃ダメージが1だけ入ったとして致命打が発生した場合、29645ダメージになります。(相手の致命打ダメージ減少が0の場合)
(もちろん、最初に入る打撃ダメージ自体は、自身の攻撃ステ―タス、相手の防御度ステ―タスなどが関わってきます。一度、打撃ダメージが計算されると、その打撃ダメージ x 致命打ダメージ量 - 相手の致命打ダメージ減少量%で致命打ダメージになります。)
3. 率率攻 vs 率攻攻
勇将 限界突破+5、星8装備、神話宝貝MAX強化で、攻撃される側も限界突破+5、星8 MAXとします。
S勇将専用のフルセット神話宝貝は考慮していません。(そこまでいくと天上界か・・・保有ユーザーはいないよね?)
勇将特化スキルのうち致命打未発動時、致命打発生率を引き上げるものがありますが(約4.1%)それもひとまず抜きました。
3-1. 率率攻
致命打発生率: 152 + 236(武器)+ 200(限界突破特化スキル)+ 333 * 2(神話+15)= 1254
したがって致命打発生率 = 2 + 1254 * 0.033 = 約43.38%(上記の計算式に基づき)
致命打攻撃力: 67 + 281(武器)+ 430(限界突破特化スキル)+ 559(神話+15)= 1337
したがって致命打ダメージ = 125 + 1337 * 0.15 = 325.55%(上記の計算式に基づき)
ところが相手が限界突破+5星8鎧なら130%の致命打ダメージ減少がつきますので、それを差し引けば195.55%
3-2. 率攻攻
同様の計算に基づき、致命打発生率 = 32.39%、致命打ダメージ = 279.4%
3-3. 通常攻撃のダメージ期待値の比較(確率なので期待値で比較する必要があります。)
一発の通常攻撃ダメージをAとして、1戦闘あたり合計B回殴ったと仮定すると、
率率攻の場合、(0.4338 x 1.9555)AB + 0.5662AB = 1.4145AB
率攻攻の場合、(0.3239 x 2.794)AB + 0.6761AB = 1.5811AB
通常攻撃期待値は率攻攻の方が高いことが分かりました。
あくまでも期待値です。上記の結果は、打撃回数(B)が多いほど信頼度が高いです。
打撃回数が少ないほど、かなり運に左右されます。
10回殴ったとすれば、率率攻は致命打発生率が43.38%であっても、運良く6回発動するかもしれないし、
率攻攻の場合32.39%ですが、運が悪ければ2回しか発動しないかもしれません。この場合、率率攻の方が良いかもしれません。
しかし、100回なら、率率攻は40〜45回、率攻攻は30〜35回程度とほぼ期待通りになります。
3-4. スキルダメージ期待値の比較
3-3と同じロジックで、期待値自体は率攻攻が高いです。しかし、第1スキルの場合、1戦闘あたり平均2回ぐらい使うことになるのですが、
打撃回数が少ないです。
特に貂蝉のスキルは一度に3回の攻撃なので、2回使ったところで6回です。この場合、私の考えでは率率攻に一票です。
孫策は(一度に)15回の攻撃なので、率攻攻の方が良さそうです。(致命打補正もあるじゃないですか?)
4. 結論
期待値(統計)と実戦では明らかに変わってきます。致命打発生率11%ほどの差を甘んじて受け入れて、期待値が高い率攻攻に行くか、率率攻に行くかは個々の志向性とも関係しています。私のように理数科目を専攻した人は、率攻攻を選択するでしょう。
また、上で簡単に述べましたが勇将の特性も選択する上で重要な要素です。
主要変数は、 1戦闘で勇将がどれくらい打撃を加えるかです。(多ければ多いほど率攻攻に一票)
また、勇将の限界突破+5スキルに、上記では計算に入れていない致命打発生率補正がありますが、これも主要変数です。
率率攻の場合、2回ミスすれば確率は50%を超えます。(累積で合ってます?)、率攻攻の場合は、4回ミスのはずです。
この致命打発生率補正は率率攻の方が効率良く作用すると思います。
さて、
私たちのPICNEKO様は、期待値データで宝貝を作られたようです。神話宝貝セットを「率攻攻」という組み合わせにて用意してくださいました。
神話宝貝がない?伝説級で最も高価な白虎の襲撃も、
率攻攻です^^
そうです。私たちはこんな計算なんてやらずに、冠猫(PICNEKOのこと)が用意してくださったのをそのまま使えばいいのです。
(期待値のPICNEKO様を讃えよ)
長文を読んでいただきありがとうございます。
5. お急ぎの方のための3行概要
(1)ダメージ期待値は率率攻 < 率攻攻である。もし確率と統計を信奉する者なら、率攻攻を選択せよ。
(2)打撃回数が多いほど(1)の結論に帰結する。少ないほど疑え!特に第1スキルを見ると、(打撃回数の多い)孫策、何度も走り回る趙雲などを除外すれば、逆に率率攻が良い選択になることもある。
(3)また、致命打発生率補正など様々な変数があるため、無条件に率攻攻が良いとは言えない。
6. 番外: そしたら攻攻攻はどうなの?
致命打発生率 = 21.40%、致命打ダメージ = 363.25%(おお!)
期待値 =(0.214 * 3.6325)AB + 0.786AB = 1.5634AB
率率攻より高くない?でも、この場合致命打発生率が低すぎて、100〜200回以上打撃しないのであれば
率率攻より使えない可能性が高いです。(期待値の拡大解釈は禁物です)
そしてとりあえず率攻攻よりは絶対に良くないから・・・やめてね(あ、禿髪樹機能が)
7. 神話宝貝がないんだけど伝説級も期待値は一緒ですか?
試したことないです・・・自分でやってみてください T_T